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	<title>Nivel22</title>
	
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	<description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description>
	<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:07:10 +0000</pubDate>
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		<title>Cliff Bleszinski: “La abundancia de calvos y marines espaciales en los juegos no es por casualidad”</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/cliff-bleszinski-abundancia-calvos-marines-espaciales-juegos-no-es-casualidad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category>

		<category><![CDATA[efectos]]></category>

		<category><![CDATA[generación]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/cliff-bleszinski-abundancia-calvos-marines-espaciales-juegos-no-es-casualidad/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/calvo_navidad-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El padre de Gears of Wars, Cliff Bleszinski, ha comentado en el portal Develop algunas curiosidades sobre los motores gráficos y el estilo de los juegos en la actual generación. Principalmente ha querido remarcar el hecho de que resulta común el empleo de personajes calvos y marines espaciales debido a &#8220;razones técnicas&#8221;.
&#8220;La tecnología de esta [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/cliff-bleszinski-abundancia-calvos-marines-espaciales-juegos-no-es-casualidad/">Cliff Bleszinski: &#8220;La abundancia de calvos y marines espaciales en los juegos no es por casualidad&#8221;</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13351" title="calvo_navidad" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/calvo_navidad.jpg" alt="Cliff Bleszinski: La abundancia de calvos y marines espaciales en los juegos no es por casualidad" width="350" height="327" /></p>
<p>El padre de Gears of Wars, <strong>Cliff Bleszinski</strong>, ha comentado en el portal Develop algunas curiosidades sobre los motores gráficos y el estilo de los juegos en la actual generación. Principalmente ha querido remarcar el hecho de que <strong>resulta común el empleo de personajes calvos y marines espaciales debido a &#8220;razones técnicas&#8221;.</strong></p>
<p><em>&#8220;La tecnología de esta generación ofrece buenos resultados con el renderizado de metales, piedras e iluminación en general. Por eso es frecuente ver columnas y edificios derruidos, el uso del bump-mapping muestra muy bien esos elementos&#8221;.</em></p>
<p><em>&#8220;Por otra parte la representación de objetos translúcidos no es el punto fuerte de esta generación. La tecnología es buena representando armaduras pero no el pelo de los personajes. Debido a esto hay tanto calvo y marines espaciales con blindaje en los videojuegos actuales&#8221;.</em></p>
<p><span id="more-13350"></span></p>
<p>Pues más claro agua señores, aquellos efectos y elementos que pueden representarse de forma convincente mediante la actual tecnología y motores gráficos son empleados con frecuencia, pero los que no casi ni aparecen. Lo cierto es que <strong>esto no es algo nuevo</strong>, pues en el primer videojuego que tenía a Mario como protagonista ya se decidió ponerle una gorra para no tener que hacer un efecto en el pelo cuando el personaje cayese al vacío. Ocultar el pelo es fácil, podemos rapar al cero al modelo, ponerle una gorra, un casco, un sombrero o un pañuelo como a Marcus Phoenix. Está visto que los juegos de esta generación &#8220;le toman el pelo&#8221; a sus protagonistas.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106949/epic-explica-porque-en-esta-generacion-hay-tanto-calvo-y/">3Djuegos</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/cliff-bleszinski-abundancia-calvos-marines-espaciales-juegos-no-es-casualidad/">Cliff Bleszinski: &#8220;La abundancia de calvos y marines espaciales en los juegos no es por casualidad&#8221;</a></p>

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		<item>
		<title>Confirmada la cuarta película de Resident Evil</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/hI2jidSQlfc/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/confirmada-cuarta-pelicula-resident-evil/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Cine]]></category>

		<category><![CDATA[Milla Jovovich]]></category>

		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/confirmada-cuarta-pelicula-resident-evil/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/residentevil-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Ayer surgió el rumor de que podría empezarse a crear una nueva película basada en la saga de Resident Evil y que llegaría a los cines en  Septiembre del 2010. No obstante ahora parece que este rumor se transforma en noticia, pues Milla Jovovich así lo confirmó en una entrevista concedida a unos paparazzi. Dijo [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/confirmada-cuarta-pelicula-resident-evil/">Confirmada la cuarta película de Resident Evil</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13347" title="residentevil" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/residentevil.jpg" alt="Confirmada la cuarta película de Resident Evil" width="500" height="334" /></p>
<p>Ayer surgió el rumor de que podría empezarse a crear una <strong>nueva película basada en la saga de Resident Evil</strong> y que llegaría a los cines en  Septiembre del 2010. No obstante ahora parece que este rumor se transforma en noticia, pues <strong>Milla Jovovich así lo confirmó</strong> en una entrevista concedida a unos paparazzi. Dijo que a finales de año empezaría a rodar una nueva película, en concreto una cuarta parte, y como esta chica no ha rodado más trilogías que la de Resident Evil creo que la cosa está clara.</p>
<p>El film <strong>podría tener el nombre de Resident Evil: Afterlife</strong> (rumor, por ahora), su guión estará a cargo de Paul W.S Anderson (Resident Evil, Alien vs. Predator, Horizonte Final) y lo más probable es que Milla sea la protagonista. Resulta evidente que las adaptaciones cinematográficas de este popular juego funcionan en taquilla, y aunque la calidad no sea para <em>tirar cohetes</em> lo cierto es que son mejores que muchos otros films basados en videojuegos.</p>
<p>Vía:<a href="http://www.eurogamer.es/articles/confirmada-la-cuarta-pelicula-de-resident-evil"> Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/confirmada-cuarta-pelicula-resident-evil/">Confirmada la cuarta película de Resident Evil</a></p>

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		<item>
		<title>Prmier trailer gameplay de Dante’s Inferno</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/5MUg6r-sJnU/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/prmier-trailer-gameplay-dantes-inferno/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Aventura]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

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A pesar de que este juego fue mostrado en el pasado E3 es ahora cuando podemos ver por primera vez un video gameplay de Dantes&#8217;s Inferno. En el trailer se nos muestra al protagonista repartiendo golpes a diestro y siniestro en lo más profundo de un oscuro y tétrico  infierno. Cabe destacar la enorme guadaña que maneja [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/prmier-trailer-gameplay-dantes-inferno/">Prmier trailer gameplay de Dante&#8217;s Inferno</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 480px;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52343" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52343" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>A pesar de que este juego fue mostrado en el pasado E3 es ahora cuando podemos ver por primera vez un<strong> video gameplay de Dantes&#8217;s Inferno</strong>. En el trailer se nos muestra al protagonista repartiendo golpes a diestro y siniestro en lo más profundo de un oscuro y tétrico  infierno. <strong>Cabe destacar la enorme guadaña que maneja nuestro héroe</strong>, aunque las armas de sus enemigos tampoco son pequeñas precisamente. Desde su inicio<strong> este juego a estado &#8220;asociado&#8221; al exitoso God of War</strong>, y visto este trailer debo decir que el parecido está justificado, lo que no implica que el resultado final sea &#8220;malo&#8221;.</p>
<p>Dante&#8217;s Inferno está siendo desarrollado por Visceral games y será distribuido por Electronics Arts el año próximo para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-gameplay-dantes-inferno/52343">Gametrailers</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/prmier-trailer-gameplay-dantes-inferno/">Prmier trailer gameplay de Dante&#8217;s Inferno</a></p>

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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z03aMEsf5TPSalxqeh6tDOz2f7Q/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z03aMEsf5TPSalxqeh6tDOz2f7Q/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Demostración de Gaikai, la competencia de OnLive</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/0gebmA00Vec/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/demostracion-gaikai-la-competencia-de-onlive/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Dave-Perry]]></category>

		<category><![CDATA[Gaikai]]></category>

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		<category><![CDATA[streaming]]></category>

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Era algo que tenia que ocurrir, al innovador servicio de juegos en streaming OnLive le ha salido un competidor llamado Gaikai. Dave Perry ha publicado la primera demostración de este servicio y ha escrito algunas virtudes de esta demo en su blog, así que veamos las más importantes:
· No requiere instalación, basta con tener Windows [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/demostracion-gaikai-la-competencia-de-onlive/">Demostración de Gaikai, la competencia de OnLive</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="520" height="292" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Era algo que tenia que ocurrir, <strong>al innovador servicio de juegos en streaming OnLive le ha salido un competidor llamado Gaikai</strong>. Dave Perry ha publicado la primera demostración de este servicio y ha escrito algunas virtudes de esta demo en su blog, así que veamos las más importantes:</p>
<p>· No requiere instalación, basta con tener Windows Vista con Firefox y el plugin Flash.</p>
<p>· Habiendo una distancia de 800 millas (1280 Km) entre cliente y servidor el ping obtenido era de 21 milisegundos, lo que se traduce en un lag inapreciable.</p>
<p>· El cliente utiliza una conexión a internet de cable normal, algo estándar en muchos países.</p>
<p>· El sistema utiliza sólo emplea 1 megabit de ancho de banda, y funciona con WiFi y netbooks sin tarjeta aceleradora 3D.</p>
<p><span id="more-13334"></span></p>
<p>Desde luego el sistema Gaikai no está listo aún, pero la presentación habla por sí misma. <strong>Podemos ver títulos como Spore o World of Warcraft funcionando muy bien</strong>, pero claro, no se ha utilizado una conexión ADSL &#8220;tipical spanish&#8221;. Puede que jugar vía streaming ocupe un puesto importante dentro del sector videojueguil en el futuro, pero como en nuestro país no se mejoren mucho las conexiones a internet creo que nos va a dar igual.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/primera-demostracion-de-gaikai">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/demostracion-gaikai-la-competencia-de-onlive/">Demostración de Gaikai, la competencia de OnLive</a></p>

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		<title>Dobla tus puntos de experiencia en Gears of War 2</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/dobla-puntos-expeciencia-gears-of-war-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 10:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/dobla-puntos-expeciencia-gears-of-war-2/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/gow2-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Si eres un fan acérrimo del juego online en Gears of War 2 que disfruta consiguiendo puntos para subir de categoría sin duda te interesará esta noticia. Desde Epic Games ha  anunciado que este fin de semana se podrán conseguir el doble de puntos de experiencia en GOW 2, con motivo de celebrar la fiesta [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/dobla-puntos-expeciencia-gears-of-war-2/">Dobla tus puntos de experiencia en Gears of War 2</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13327" title="gow2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/gow2.jpg" alt="Dobla tus puntos de experiencia en Gears of War 2" width="540" height="303" /></p>
<p>Si eres un fan acérrimo del juego online en Gears of War 2 que disfruta consiguiendo puntos para subir de categoría sin duda te interesará esta noticia. Desde Epic Games ha  anunciado que <strong>este fin de semana se podrán conseguir el doble de puntos de experiencia en GOW 2</strong>, con motivo de celebrar la fiesta estadounidense del 4 de Julio.</p>
<p>No es la primera vez que se ofrece esta opción, pero en este caso <strong>habrá también una nueva actualización disponible</strong> para el juego, según ha declarado Rod Fergusson. Será la cuarta actualización y uno de sus cambios consiste en la <strong>aparición más frecuente de grupos de Tickers en el modo Horda</strong>, y además cada diez oleadas nos atacarán solamente esos enemigos. También es probable que los jugadores obtengan puntos de experiencia por jugar en el modo Horda.</p>
<p>Pues ya lo sabéis, esto <strong>comienza el viernes día 3 pero</strong> <strong>el lunes 6 de Julio se acaba el &#8220;chollo&#8221;</strong> de la doble experiencia, así que este fin de semana procurad mutilar, quemar, descuartizar, agujerear, reventar y en definitiva matar más que nunca en este juego si queréis aumentar rápidamente vuestra puntuación. Ah, esta &#8220;oferta&#8221; <strong>también es aplicable a Call of Duty: World at War</strong>, sin duda el próximo fin de semana será <em>toda una experiencia</em> para algunos.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/40048/gana-el-doble-de-experiencia-en-gears-of-war-2/">Vandal</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/dobla-puntos-expeciencia-gears-of-war-2/">Dobla tus puntos de experiencia en Gears of War 2</a></p>

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		<title>Blizzard prepara un “cataclismo”</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/blizzard-prepara-un-cataclismo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 09:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/blizzard-prepara-un-cataclismo/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/cataclismo-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
La compañía Blizzard acaba de registrar en la oficina de marcas y patentes estadounidense la marca &#8220;Cataclysm&#8221;, asociada a múltiples productos de ocio relacionados con los videojuegos como pueden ser ratones, guías de estrategia, pegatinas, juegos online, libros, etc&#8230;
No se sabe a ciencia cierta que es lo que planea Blizzard con este movimiento, podría ser [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/blizzard-prepara-un-cataclismo/">Blizzard prepara un &#8220;cataclismo&#8221;</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13321" title="cataclismo" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/cataclismo.jpg" alt="Blizzard prepara un cataclismo" width="540" height="299" /></p>
<p>La compañía Blizzard acaba de registrar en la oficina de marcas y patentes estadounidense la <strong>marca &#8220;Cataclysm&#8221;,</strong> asociada a múltiples productos de ocio relacionados con los videojuegos como pueden ser ratones, guías de estrategia, pegatinas, juegos online, libros, etc&#8230;</p>
<p>No se sabe a ciencia cierta que es lo que planea Blizzard con este movimiento, podría ser el comienzo de un nuevo proyecto o bien una expansión para algún título ya existente.<strong> Los rumores apuntan a que preparan un nuevo juego de rol masivo en línea</strong> (MMORPG), el cual podría situarse unos 10.000 años antes de World of Warcraft. Lo cierto es que con WOW obtuvieron un éxito sin precedentes, así que quizás deseen probar suerte otra vez en este terreno. De todas formas por ahora sólo hay especulaciones, incluso puede que no utilicen finalmente ese nombre, así que seguiremos atentos ante cualquier novedad.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/40044/blizzard-se-prepara-para-el-cataclismo/">Vandal</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/blizzard-prepara-un-cataclismo/">Blizzard prepara un &#8220;cataclismo&#8221;</a></p>

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		<item>
		<title>Anunciados tres contenidos descargables para Red Faction: Guerrilla</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/anunciados-tres-contenidos-descargables-red-faction-guerrilla/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/anunciados-tres-contenidos-descargables-red-faction-guerrilla/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/red-faction-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
THQ anuncia oficialmente el lanzamiento de tres DLC&#8217;s para Red Faction: Guerrilla. Por supuesto no nos llegarán de golpe sino a lo largo de los próximos meses, pero ya sabemos que el primero estará disponible a partir del 13 de Agosto bajo el nombre &#8220;Demons of the Badlands&#8221;.
En este primer DLC veremos una nueva campaña [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciados-tres-contenidos-descargables-red-faction-guerrilla/">Anunciados tres contenidos descargables para Red Faction: Guerrilla</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13316" title="red-faction" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/red-faction.jpg" alt="Anunciados tres contenidos descargables para Red Faction: Guerrilla" width="540" height="304" /></p>
<p>THQ anuncia oficialmente el <strong>lanzamiento de tres DLC&#8217;s para Red Faction: Guerrilla</strong>. Por supuesto no nos llegarán de golpe sino a lo largo de los próximos meses, pero ya sabemos que<strong> el primero estará disponible a partir del 13 de Agosto</strong> bajo el nombre <strong>&#8220;Demons of the Badlands&#8221;.</strong></p>
<p>En este primer DLC veremos <strong>una nueva campaña para un jugador situada fuera del argumento principal</strong>, y su coste será de 800 puntos Microsoft (9,60 €) para Xbox 360 y 9,99 € para PlayStation 3. Por el momento no se conocen detalles sobre los otros dos packs salvo que su lanzamiento está previsto para &#8220;finales de año&#8221;, pero esperamos que THQ de a conocer más información en breve. En cuanto a la versión de PC tampoco se sabe si recibirá estos contenidos, aunque es probable que sean lanzados mediante plataformas de distribución digitales como Steam u otra similar.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/anunciado-el-dlc-de-red-faction-guerrilla">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciados-tres-contenidos-descargables-red-faction-guerrilla/">Anunciados tres contenidos descargables para Red Faction: Guerrilla</a></p>

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		<item>
		<title>Los creadores de Damnation han sido despedidos</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/_-oh2JVD_Dw/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/creadores-damnation-despedidos/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/damnation-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Del primero al último, todos los desarrolladores del reciente título conocido como Damnation se encuentran en la calle, y no dando un paseo precisamente. Blue Omega Entertainment es la desarrolladora de este juego, el problema es que ahora no hay nadie para &#8220;desarrollar&#8221;. El programador Geoff Rowland informó desde su Twitter que todo el equipo [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/creadores-damnation-despedidos/">Los creadores de Damnation han sido despedidos</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13310" title="damnation" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/damnation.jpg" alt="Los creadores de Damnation han sido despedidos" width="540" height="304" /></p>
<p>Del primero al último, todos los desarrolladores del reciente título conocido como Damnation se encuentran en la calle, y no dando un paseo precisamente. <strong>Blue Omega Entertainment</strong> es la desarrolladora de este juego, el problema es que ahora no hay nadie para &#8220;desarrollar&#8221;. El programador Geoff Rowland informó desde su Twitter que <strong>todo el equipo de la compañía fue despedido el pasado viernes</strong>.</p>
<p>¿El motivo? Pues al parecer la <strong>mala acogida de Damnation</strong>, un juego que para muchos no llega ni al aprobado y eso que muchos esperaban ver un título de buena calidad. Personalmente aún no he probado dicho videojuego, pero es cierto que <strong>en ningún sitio lo tildan de &#8220;obra maestra&#8221;,</strong> de modo que supongo será un título mediocre. Ahora la desarrolladora Blue Omega tiene un futuro incierto, pues al haber tomado una medida tan drástica como despedir <em>a todo quisqui</em> no sabemos si planean mantener la empresa. De todas formas<strong> habría que ver si la culpa es enteramente de los desarrolladores</strong>, porque los bajos presupuestos y las prisas (no sabemos si fue el caso) no hacen buenas migas con la calidad.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a4b13b785d5c&amp;pic=GEN">Meristation</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/creadores-damnation-despedidos/">Los creadores de Damnation han sido despedidos</a></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DKrFFolnro-Fud1N_ofMJ8rN8EI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DKrFFolnro-Fud1N_ofMJ8rN8EI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DKrFFolnro-Fud1N_ofMJ8rN8EI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DKrFFolnro-Fud1N_ofMJ8rN8EI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.swebloo.com/~ff/nivel22?a=_-oh2JVD_Dw:AFV591gExus:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/nivel22?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~ff/nivel22?a=_-oh2JVD_Dw:AFV591gExus:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/nivel22?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~ff/nivel22?a=_-oh2JVD_Dw:AFV591gExus:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/nivel22?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~ff/nivel22?a=_-oh2JVD_Dw:AFV591gExus:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/nivel22?i=_-oh2JVD_Dw:AFV591gExus:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Rumor: Se ha empezado a fabricar PS3 Slim</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/tPd3IJST118/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/rumor-ha-empezado-fabricar-ps3-slim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

		<category><![CDATA[rebaja]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/rumor-ha-empezado-fabricar-ps3-slim/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/ps3_slim-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Por todos es sabido que Sony tiene la costumbre de lanzar al mercado una versión reducida de su consola de sobremesa cuando han pasado unos años. Lo vimos con PSX y PS2, así que lo lógico es que también lo hagan con PlayStation 3. Ahora la web taiwanés UDN (Engadget) afirma que Sony ha firmado [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/rumor-ha-empezado-fabricar-ps3-slim/">Rumor: Se ha empezado a fabricar PS3 Slim</a></p>
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<p>Por todos es sabido que<strong> Sony tiene la costumbre de lanzar al mercado una versión reducida de su consola</strong> de sobremesa cuando han pasado unos años. Lo vimos con PSX y PS2, así que lo lógico es que también lo hagan con PlayStation 3. Ahora la web taiwanés UDN (Engadget) afirma que Sony <strong>ha firmado los contratos de producción para fabricar PS3 Slim</strong>, trabajo que correrá a cargo de las compañías Foxconn y Pegatron.</p>
<p>Según estos rumores (conocidos desde hace tiempo) dichas compañías ya estarían creando las nuevas consolas para poder entregar una remesa a Sony a lo largo de este mes. <strong>Es inevitable relacionar la posible salida de PS3 Slim con una reducción de precio </strong>de la consola, pues de ese modo venderían más deprisa las consolas &#8220;viejas&#8221; para dejar el camino libre al modelo reducido. <strong>Se especula con que sea en Otoño cuando Sony decida realizar la rebaja</strong> y poner a la venta PS3 Slim, pero por ahora no se han pronunciado oficialmente al respecto. ¿Demasiado &#8220;bonito&#8221; para ser cierto? Habrá que esperar para saberlo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/ps3-slim-ya-se-esta-fabricando">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/rumor-ha-empezado-fabricar-ps3-slim/">Rumor: Se ha empezado a fabricar PS3 Slim</a></p>

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		<title>Cancelar una cuenta de World of Warcraft trae consecuecias</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/cancelar-cuenta-world-of-warcraft-trae-consecuecias/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:56:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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Para alguna gente World of Warcraft es algo realmente sagrado, y por supuesto también lo es la cuenta con los datos del personaje, un héroe que ha costado años y años subir de nivel. Perder dicha cuenta supone un trastorno importante para un fan acérrimo de WOW, pero si en lugar de perderla por cualquier motivo [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/cancelar-cuenta-world-of-warcraft-trae-consecuecias/">Cancelar una cuenta de World of Warcraft trae consecuecias</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="349" data="http://www.youtube.com/v/YersIyzsOpc&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YersIyzsOpc&amp;rel=0&amp;border=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><strong>Para alguna gente World of Warcraft es algo realmente sagrado</strong>, y por supuesto también lo es la cuenta con los datos del personaje, un héroe que ha costado años y años subir de nivel. Perder dicha cuenta supone un trastorno importante para un fan acérrimo de WOW, pero si en lugar de perderla por cualquier motivo resulta que nuestra madre nos la cancela la cosa puede acabar muy mal.</p>
<p>En el video superior podéis ver como <strong>un chaval sufre una especie de &#8220;posesión diabólica&#8221; debido a que su madre canceló su cuenta de WOW</strong> por culpa de las malas notas del muchacho. Al enterarse de la noticia el hermano del chico coloca una cámara oculta en la habitación y graba el enfado del chaval en todo su &#8220;esplendor&#8221;, para después colgarlo en youtube.</p>
<p>Como podemos ver al chico castigado sólo le falta escupir bilis y girar la cabeza 360 grados, como la niña del exorcista.¡Si hasta intenta sodomizarse con el mando de la tele! En fin, resulta evidente que <strong>es una broma preparada</strong>, pero quizás nos sorprendiese ver como podría tomárselo más de uno al perder su amada cuenta.</p>
<p>Vía: <a href="http://dooders.net/un-hermano-muy-cabron/">Dooders</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/cancelar-cuenta-world-of-warcraft-trae-consecuecias/">Cancelar una cuenta de World of Warcraft trae consecuecias</a></p>

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		<title>EA declara que lanzará “dos o tres nuevas licencias”por año</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 16:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/ea-lanzara-dos-o-tres-nuevas-licenciaspor-ano/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/frankgibeau-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El presidente de EA Games, Frank Gibeau, explicó recientemente que la intención de la compañía consiste en lanzar al mercado dos o máximo tres nuevas licencias cada año. No obstante el señor Gibeau declara que aunque este plan depende en gran medida de las ventas que se obtengan también hay que tener en cuenta la [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/ea-lanzara-dos-o-tres-nuevas-licenciaspor-ano/">EA declara que lanzará &#8220;dos o tres nuevas licencias&#8221;por año</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13292" title="frankgibeau" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/frankgibeau.jpg" alt="EA declara que lanzará dos o tres nuevas licenciaspor año" width="449" height="340" /></p>
<p>El presidente de <strong>EA Games</strong>, Frank Gibeau, explicó recientemente que la intención de la compañía consiste en<strong> lanzar al mercado dos o máximo tres nuevas licencias cada año</strong>. No obstante el señor Gibeau declara que aunque este plan depende en gran medida de las ventas que se obtengan también hay que tener en cuenta la organización interna que sigue la compañía, aunque dada la cantidad de grupos internos con que cuenta EA &#8220;no debería ser un problema&#8221;, declaró el directivo.</p>
<p>Recordemos que hace unos meses el propio <strong>Gibeau realizó un comunicado en el que reconocía como poco acertada la estrategia que siguieron en 2008</strong>, año en el que lanzaron al mercado en el último trimestre dos títulos importantes como <strong>Dead Space y Mirror&#8217;s Edge</strong>. Por lo visto poner a la venta estos dos juegos de forma tan seguida no contribuyó a aumentar su éxito, puesto que como ya sabemos no reportaron beneficios precisamente satisfactorios. Gibeau <strong>atribuye en parte el fracaso a un lanzamiento prematuro</strong> que no permitió crear una base de aficionados, ni tampoco construir una comunidad que asegurase una demanda a largo plazo.</p>
<p><span id="more-13291"></span></p>
<p>Resumiendo, <strong>las ventas de Dead Space y Mirror&#8217;s Edge les han hecho replantearse su estrategia de mercado</strong>, y ahora van a ir &#8220;más despacio&#8221; a la hora de lanzar títulos importantes al mercado, así que probablemente recibamos los juegos de EA con mayores intervalos de tiempo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a4a0c5261f78&amp;pic=GEN">Meristation</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/ea-lanzara-dos-o-tres-nuevas-licenciaspor-ano/">EA declara que lanzará &#8220;dos o tres nuevas licencias&#8221;por año</a></p>

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		<title>¿Cómo sería un anuncio para Project Natal?</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/gEbWriPZsIM/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/primer-anuncio-televisivo-project-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[anuncio]]></category>

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Arriba os pongo un video que podría servir como &#8220;anuncio&#8221; del esperado periférico para Xbox 360 llamado Project Natal, aunque es antiguo y no guarda relación con el futuro periférico. Bueno, quizás llamarle anuncio no sea muy correcto, dejémoslo en &#8220;casting&#8221;, si es que llega. Tenemos a dos protagonistas, un hombre y una mujer a la que llamaremos abuela dada [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/primer-anuncio-televisivo-project-natal/">¿Cómo sería un anuncio para Project Natal?</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/xfuJUTF37FY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xfuJUTF37FY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Arriba os pongo un video que podría servir como<strong> &#8220;anuncio&#8221; del esperado periférico para Xbox 360 llamado Project Natal, </strong>aunque es antiguo y no guarda relación con el futuro periférico. Bueno, quizás llamarle anuncio no sea muy correcto, dejémoslo en &#8220;casting&#8221;, si es que llega. Tenemos a dos protagonistas, un hombre y una mujer a la que llamaremos abuela dada su edad. Por lo visto deben simular que se encuentran rodeados de enemigos, y para defenderse disparan contra ellos, primero con la pistola y luego con una escopeta.</p>
<p>El hombre &#8220;medio hace el papel&#8221;, pero de la abuela no podemos decir lo mismo, porque a veces dada la postura de sus manos no se sabe muy bien que está agarrando, pero desde luego un arma no es. Aparte esta señora grita continuamente emulando el sonido de los disparos, lo cual no queda bien ni por asomo, y más teniendo en cuenta que Natal se basa principalmente en el movimiento y no en la voz, que aunque la reconozca no creo que haga falta  gritar ¡bang! para disparar cada vez. Al final del video podemos ver el logo de Xbox 360, y aunque eso no es garantía de nada &#8220;me temo&#8221; que realmente Microsoft está detrás de este risible espectáculo. <strong>¿Será así el anuncio oficial?</strong> Recordad que ya hubo un ridículo spot publicitario en el que se veía una estación de trenes donde la gente simulaba dispararse (y hasta lanzarse granadas), de modo que es mejor no descartar posibilidades.</p>
<p>Vía: <a href="http://akihabarablues.com/2009/06/30/primer-anuncio-para-tv-del-project-natal/">Akihabarablues</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/primer-anuncio-televisivo-project-natal/">¿Cómo sería un anuncio para Project Natal?</a></p>

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		<item>
		<title>Starcraft II no tendrá juego en red local</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/nivel22/~3/2pUGRvKroac/</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/starcraft-ii-no-tendra-juego-red-local/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 10:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[blizzard]]></category>

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		<category><![CDATA[RTS]]></category>

		<category><![CDATA[Starcraft II]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/starcraft-ii-no-tendra-juego-red-local/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/starcraft-2-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
No hace falta que leáis de nuevo el titular de la noticia, lo habéis entendido bien a la primera. Increíble pero cierto, Blizzard ha confirmado que Starcraft II no soportará multijugador en red local, y por tanto este tipo de juego sólo será posible a través de Battle.net.  La compañía a hecho público un comunicado [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/starcraft-ii-no-tendra-juego-red-local/">Starcraft II no tendrá juego en red local</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13278" title="starcraft-2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/starcraft-2.jpg" alt="Starcraft II no tendrá juego en red local" width="500" height="294" /></p>
<p>No hace falta que leáis de nuevo el titular de la noticia, lo habéis entendido bien a la primera. Increíble pero cierto,<strong> Blizzard ha confirmado que Starcraft II no soportará multijugador en red local</strong>, y por tanto este tipo de juego sólo será posible a través de Battle.net.  La compañía a hecho público un comunicado en el que explica los motivos que les han llevado a tomar esta decisión, veamos un pequeño resumen.</p>
<p>&#8220;Actualmente no damos soporte a partidas a través de LAN con Starcraft II debido a que <strong>nos proponemos crear el destino ideal para este tipo de juego a través de Battle.net</strong>, así como para otros futuros títulos de Blizzard Entertainment. A pesar de haber sido <strong>una decisión difícil de tomar</strong> creemos que es la mejor opción para asegurar la calidad de la experiencia que ofrecerá la nueva versión de Battle.net y <strong>protegernos frente a la piratería</strong>.&#8221;</p>
<p><span id="more-13277"></span></p>
<p>Para mí la cosa está más clara que el agua, los responsables de Starcraft II no quieren que la gente juegue en multijugador a este título &#8220;de gorra&#8221; mediante el empleo de programas como Hamachi o similares, que permiten el juego online haciendo creer que se juega en red local. Eliminar esa posibilidad <strong>es una medida tan efectiva como injusta</strong>, y sumado al hecho de que recibiremos Starcraft II &#8220;por fascículos&#8221; lo cierto es que Blizzard no nos está dando precisamente alicientes para comprar su juego.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/starcraft-ii-no-soportara-red-local">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/starcraft-ii-no-tendra-juego-red-local/">Starcraft II no tendrá juego en red local</a></p>

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		<title>Halo: Reach podría emplear la tecnología de Project Natal</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/halo-reach-podria-emplear-project-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 10:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/halo-reach-podria-emplear-project-natal/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/halo-reach-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
La saga Halo sufrió un drástico cambio con su última entrega conocida como &#8220;Halo Wars&#8221;, donde se cambiaba el género FPS por el de la estrategia en tiempo real. Actualmente se sabe que hay dos nuevos títulos de esta saga en perspectiva, &#8220;Halo ODST&#8221; y &#8220;Halo Reach&#8221;. El primero será un shooter con algunos elementos [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/halo-reach-podria-emplear-project-natal/">Halo: Reach podría emplear la tecnología de Project Natal</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13273" title="halo-reach" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/halo-reach.jpg" alt="Halo: Reach podría emplear la tecnología de Project Natal" width="540" height="264" /></p>
<p>La saga Halo sufrió un drástico cambio con su última entrega conocida como &#8220;Halo Wars&#8221;, donde se cambiaba el género FPS por el de la estrategia en tiempo real. Actualmente se sabe que hay dos nuevos títulos de esta saga en perspectiva, &#8220;Halo ODST&#8221; y &#8220;Halo Reach&#8221;. El primero será un shooter con algunos elementos de exploración y rol, pero lo cierto es que del segundo no se sabe prácticamente nada.</p>
<p>No obstante ahora parece que sus desarrolladores <strong>tienen en mente utilizar Project Natal para &#8220;Halo Reach&#8221;,</strong> o al menos eso ha declarado Harold Ryan, una persona de peso en Bungie. Según sus palabras han probado la tecnología de Project Natal<strong> creen que dicho control encajaría perfectamente</strong> con &#8220;Halo Reach&#8221;, de modo que el título podría venir preparado para ese sistema.</p>
<p>Desde luego de ser así veremos muchos cambios en la franquicia Halo, primero con las novedades del FPS &#8220;Halo ODST&#8221; y posteriormente con el control de &#8220;Halo Reach&#8221;. Desde Bungie saben que esta saga vende, así que si se debe &#8220;experimentar&#8221; con Project Natal mejor hacerlo con un título de peso para tener garantías a la hora de hacer caja.</p>
<p>Vía: <a href="http://kotaku.com/5303624/halo-odst-features-an-open-world-reach-could-use-natal-tech">Kotaku</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/halo-reach-podria-emplear-project-natal/">Halo: Reach podría emplear la tecnología de Project Natal</a></p>

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		<title>Anunciado Dreamkiller para PC y Xbox 360</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/anunciado-dreamkiller-pc-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Dreamkiller]]></category>

		<category><![CDATA[gore]]></category>

		<category><![CDATA[mindware studios]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/anunciado-dreamkiller-pc-xbox-360/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/dreamkiller-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Los desarrolladores de Mindware son los responsables del entretenido mata-demonios conocido como Painkiller: Overdose, y hoy mismo acaban de anunciar que trabajarán en Dreamkiller, un nuevo juego que como es de suponer seguirá un línea similar a la del anteriormente mencionado.
Dreamkiller será un FPS y hará su aparición en PC y Xbox 360. Según palabras de [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciado-dreamkiller-pc-xbox-360/">Anunciado Dreamkiller para PC y Xbox 360</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13289" title="dreamkiller" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/06/dreamkiller.jpg" alt="Anunciado Dreamkiller para PC y Xbox 360" width="540" height="304" /></p>
<p>Los desarrolladores de<strong> Mindware</strong> son los responsables del entretenido mata-demonios conocido como Painkiller: Overdose, y hoy mismo <strong>acaban de anunciar que trabajarán en Dreamkiller</strong>, un nuevo juego que como es de suponer seguirá un línea similar a la del anteriormente mencionado.</p>
<p>Dreamkiller <strong>será un FPS y hará su aparición en PC y Xbox 360</strong>. Según palabras de sus creadores el título <strong>&#8220;rezumará&#8221; sangre por todas partes</strong>, y trasladará al jugador a mundos originados en mentes atormentadas, debiendo acabar nuestro personaje con todos los monstruos y demonios para librarles así de sus pesadillas. El juego tendrá una <strong>campaña singleplayer compuesta por 12 niveles</strong> y contará con <strong>varias modalidades para multiplayer</strong>. Se llegada se prevé para finales de 2009.</p>
<p>Bueno, parece que el universo Painkiller se resiste a abandonarnos. Se ha tachado a esta saga de resultar demasiado simple en su planteamiento (mata-mata similar a Serious Sam), pero lo cierto es que su calidad técnica y  la diversión que aporta son suficientes para que merezca la pena jugarlo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106908/dreamkiller-es-lo-nuevo-de-los-creadores-de-painkiller/">3Djuegos</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciado-dreamkiller-pc-xbox-360/">Anunciado Dreamkiller para PC y Xbox 360</a></p>

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